кнопка - переход в магазин

Разбираем игру по частям.

Сразу оговоримся. Все, что вы читаете на страницах нашего сайта, написано как можно более простым языком для более легкого понимания теми, кто пока еще имеет о гольфе очень общее представление и не знаком ни с терминами и определениями, ни с классификацией инвентаря, ни с другими аспектами этой совсем не простой игры.
Поэтому мы просим прощения у продвинутых гольфистов и профессионалов за, может быть, где-то слишком упрощенные описания. Мы преследуем другую задачу - объяснить сложные вещи по возможности элементарно. А сложных объяснений и без нас хватает.

Подробнее о терминах смотрите на этой странице сайта (откроется в новом окне).

лунка на гольф поле
		состоит из следующих участков: ти (площадка для 1 удара), фейрвей, грин, бункеры Итак, гольф-поле - это серьезное архитектурное сооружение с меняющимся рельефом и ландшафтом.
Настоящее игровое поле состоит из 18 лунок.

На картинке слева представлены схематичные составляющие лунки. Площадка ти - место, с которого делается первый удар на каждой лунке. Ти-площадок может быть несколько. Они располагаются по уровню сложности: для игроков с высоким уровнем подготовки - на самом дальнем расстоянии от грина, для среднего уровня - поближе, и совсем близко - для новичков.
Между ти и грином расположен ровно выстриженный фейрвей (фарватер по-русски), окруженный густым рафом.

Важность первого удара на лунке (удара с ти) определяется именно наличием рафа и препятствий (бункеров, водных преград и т.д.). И ваша задача - попасть на фейрвей (если лунка длинная) или сразу на грин (если короткая), но никак не в раф, так как прицельно выбить мяч из высокой травы - задача сложная даже для профи высочайшего уровня, а для новичка - невыполнимая. То есть куда-то вы мячик выбьете, но это, скорее всего будет опять же раф. Вот почему так важно много тренировать удар с ти.
Зависимость здесь простая - сильно "смазав" мячик с ти-площадки, если вы даже его и найдете в зарослях, вам нужно будет тратить удары, пытаясь вернуть его на фейрвей или грин. Скорее всего, лунку вы пройдете с очень большим количеством ударов, что в гольфе очень плохо.


на рисунке показана схема типичной лунки с паром 4, красными стрелками показаны участки с высоким
		рафом - попасть сюда крайне нежелательно На картинке справа показаны участки лунки. Давайте разберем составляющие рисунка более подробно.
Начнем сверху. По центру указана длина лунки с разных ти-площадок. Она составляет 235 с красной ти, 280 - с серой ти, и 300 - с желтой. Кстати, важный момент: в гольфе все расстояния измеряются в ярдах. 100 ярдов = 91 метру. (Соответственно, 300 ярдов = 273 метрам.)

Далее внизу-справа обозначение лунки (индекс лунки). В данном случае это лунка №1 (hole #1), её пар равен 4 ударам (par4) и такая лунка соответствует гандикапу игрока не менее +13, +14.

Далее все должно быть понятно и без объяснений (с участками поля мы уже определились выше). Остановимся подробнее только на маленьком рисуночке. Это параметры грина. Показаны его размеры (16х17 ярдов), а стрелками отмечено, как будет скатываться мячик.

Гольф - игра стратегическая. У каждой лунки есть подобная схема. И вы должны хорошо понимать ее, чтобы делать на поле высокие результаты игры.

Подведем итоги: На данной лунке спортсмен должен сделать 4 удара, чтобы сыграть в пар. То есть, двумя ударами дойти до грина и двумя паттами закатить мячик в лунку на грине. Длина с короткой ти до грина примерно равна 220 ярдов. Нужно первым ударом пройти как можно большее расстояние с максимальной точностью. Если вы можете достаточно точно ударить на 150 ярдов, то вам останется точно ударить на 70 ярдов и попасть как можно ближе к флагу (флаг вставляется в лунку для того, чтобы цель была видна с больших расстояний).
Если вы попали на грин, то загнав мяч в лунку двумя ударами, вы сыграете "в пар". А сыграв "в пар" все поле, вы перейдете в разряд высококлассных игроков в гольф.


на рисунке показаны траектории полета мяча при разных углах атаки и плоскостях вращения клюшки Теперь рассмотрим подробнее виды ударов в гольфе - правильных и неправильных.

На правом рисунке показаны возможные траектории удара в зависимости от положения головки клюшки в момент касания мяча. Зеленым цветом показаны правильные траектории полета мяча после удара. Это то, к чему мы должны стремиться. Этих ударов всего три. Запомните их:
Стрейт (straight) - идеально прямой и ровный удар, на практике встречается редко, так как всегда существуют какие-либо факторы, отклоняющие мяч от идеальной прямой.
Дро (draw) - удар, при котором мяч вылетает прямо, но в конце траектории уходит немного влево.
Фэйд (fade) - мяч также вылетает прямо и в конце полета уходит немного вправо.
Это три основных вида свинга в гольфе.

Теперь посмотрим на удары, которых нужно научиться избегать. Это:
Пул и Пуш (pull & push) - уход мяча влево или вправо по прямой соответственно.
Хук и Слайс (hook & slice) - это чуть перекрученные удары влево и вправо.
Пул Хук и Пуш Слайс (pull hook & push slice) - сильно перекрученные удары влево и вправо соответственно.

Обратите внимание: стрелками внизу показаны направления движения клюшки при ударе - снаружи вовнутрь, ровно по линии к цели, и изнутри наружу. А в вертикальной левой колонке показан угол атаки мяча: вверху головка клюшки закрыта, ниже - идеальный угол атаки, внизу - "открытая клюшка".


фото с направлениями и названиями ударов (для упрощенного понимания)Вся эта совокупность неправильных движений и положений приводит к искривлению траектории полета мяча. Поэтому нужно следить за положением рук, ног, корпуса и клюшки на каждом этапе движения.

На картинке слева наглядно видны траектории полета мячей при каждом из этих ударов.
Итак, еще раз запомним:
стрейт (идеально прямой),
фэйд (слегка загнутый вправо) и
дро (немного загнутый влево)
- вот наши идеалы.
Правильный хват грипа, правильная траектория удара на всем протяжении и правильное положение тела во время свинга - то за чем нужно следить постоянно.


Рассмотрим, какие клюшки используются для ударов с разных участков поля.

Вуды (разновидности и описания вудов смотрите здесь) предназначены для ударов на максимальные расстояния. Мы не узнавали про рекордные расстояния, но на мировых первенствах по ТВ видели удары до 370 ярдов (около 340 метров!). Используются, как правило, при ударах с ти, но могут быть применены и для второго удара с фейрвея, когда длина лунки зашкаливает за 600-630 ярдов.

Айроны (описания айронов на этой странице) используются для более коротких и более точных ударов, чем удары вудами. Именно айроны используются для ударов из рафа, с фервея, а также при первом ударе с ти-площадки, если длина лунки невелика. Хороший удар "длинным" айроном может достигать 200 - 230 ярдов с высокой точностью приземления мяча.

Веджи (подробнее о конструкции и применении веджей) также относятся к айронам, но мы вывели их в отдельный раздел в связи со специфичностью их применения. Это близкие удары с воротника на грин, из рафа на грин, а также удары из песчаных бункеров.

Паттеры (конструкция и назначение паттеров) предназначены для игры на паттинг-грине, но иногда используются для совершения катящего удара на грин из невысокой травы воротника, например, когда расстояние до лунки мало и чипом можно легко перебить нужную дистанцию.

Информацию о конструкции мячей, а также о перчатках и другом снаряжении смотрите в соответствующих разделах сайта.

Предлагаем вам пойти по порядку. Начнем с описания и характеристик самых дальнобойных клюшек - драйвера и вуда...